千夜阁 > 都市言情 > 在启人生重回 > 第356章 超时空之轮与game bo
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    「超时空之轮」,1995年三月发行,这是一款史诗巨作,由ExIN的崛井雄二和史克威尔的版口博信联手创作,就阵容来说,被期待的游戏‘迷’们称为史上最强的RPG游戏。

    刚上市,任天堂就为了它备货两百万套,预计销售数量是两百五十万套,任天堂随时准备视情况增加出货。这款游戏,刚上市就引发购买狂‘潮’,狂销一百四十万套。

    然後就太监了…或者说称为快枪侠比较妥当,前面两百万套,只卖到了一百四十万套,就销不动了。

    销不动怎麽办呢?还有六十万套呢,於是呢,那些进了货的小卖店,只能忍痛出清,以一套250圆,250日圆的价格低价销售,这创造任天堂史上的一项纪录,任天堂有史以来,最低价的游戏,没有之一。

    250日圆阿,你去日本街头随便吃碗面,都要500-600日圆。以最简单的面来说,六百日圆,史克威尔的‘精’心之做,就是半碗面的钱。以一百多块的饮料来说,两罐饮料的价格。

    怎麽会不被玩家接受呢?明明很不错的游戏阿。何育华很奇怪的说道,这款游戏,可是史克威尔目前来说,制作费用最高的一款游戏,可是居然卖得那麽惨…

    制作费用代表了,史克威尔在这款游戏上所投注的‘精’力和人力。许多软体工程师,没日没夜的努力,绘图师不分早晚的和主创讨论角‘色’形象和背景是否合适,画工有没有符合要求。这款游戏可是史克威尔在超任,最高制作费的游戏了,可是就这样黄了。好在,没有像之前那样,先推出漫画或是其他文创产品来预热,否则亏损会更大。

    史克威尔‘蒙’受了很大的损失,当然得找

    任天堂讨个说法了,可是任天堂老大当惯了,面对旗下最顶尖的创作公司,也没给什麽‘交’待,或者说没给出史克威尔满意的‘交’待。

    给你们‘交’待做什麽,对於这次空前的挫败,任天堂首先的反应是,与很多代理商磋商良久,首先改变了销售制度,将原先的游戏开发商自订销售额,变成3:3:4逐步出货,这样一来,如果前面的销售环节不理想,任天堂随时可以喊卡。

    这是任天堂着名的“分纳制度”,除了任天堂本身,其他游戏开发商,都必须遵守这个制度,由任天堂来控制出货量。任天堂的做法固然是出於防止无节制的滥发,造成市场总崩溃的考量,但却引起了广大第三方,游戏开发厂商的强烈不满。

    我向任天堂保达了强烈的抗议,其他几家公司也都有不同程度的反应。武市报告他向任天堂的山内溥会长,表达意见後,对方的回应,任天堂只愿意与我们共同出资成立了一家,未来共同分享N64软体销售利润的联合会社。

    呲,任天堂这想法真是美好。共同分享,等於是把我们绑在任天堂的战车上。何育华不屑道。

    会长,我们还是靠向索尼吧,他们的游戏机效能也不错,而且愿意给我们更好的条件,任天堂太欺负人了。是阿,会长,我们不能再容忍下去了。可是我觉得sEGa的ss效果也不差。一旁的高干群情‘激’愤,你一言我一语,希望何育华做出决定。何育华沉‘吟’不语,武市智行在一旁一言不发,很快地,书房又安静下来,大家都在等何育华做决定。

    一旁沉默的武市智行,他心里非常清楚,何育华早就决定要投向索尼了,不为别的,就拿恶灵古堡来说好了,那根本不像是为了任天堂N64开发的,如果要表现出何育华预期的效果,必须要Ps。如今,何育华不表态,大概是为了跟任天堂谈判中的事项。

    武市的想法一点都没错,何育华根本不是再思考,要不要跟任天堂破局,心里很清楚未来索尼的Ps的受欢迎程度,何育华压根没打算继续在任天堂这颗树上吊死,他是在考虑,如何藉此向任天堂施压,对谈判比较有利,还是莫不作声,给任天堂施加压力比较好。

    何育华和任天堂谈得事情,就是收购任天堂手里的Game

    Boy,收购关於这款游戏机全部相关专利的事宜。

    GameBoy,这是任天堂1989年开发的携带型游戏机。它的前身,是一款同属任天堂的游戏机,Ganewatch,这是一款在1980年代卖得相当不错得携带型游戏机。

    Ganewatch的设计简单到不行,只有两个按键控制,可是它开启了‘潮’流,引领了一代掌上游戏机的流行。它得继承者就是Gameboy了。

    Gameboy开发者,就是跟何育华见过很多面的横井军平了。Game

    boy,利用了可更换的卡夹,使得它不再像传统的掌上游戏机,游戏内容都是固定的。

    上市五年至今,Game

    boy写下了一个又一个的传奇。这一款可换卡夹携带型游戏机,诞生至今,打败了一个又一个的竞争者。

    未来,Game

    boy还会继续谱写传奇,会成为全球畅销机种,销售量超过一亿两千多万台,无可比拟的掌机王者。

    对於Game

    boy,何育华也相当的有印象,记得平行空间中,国中那年毕业旅行,那是1993年了吧,同学就有带了一台,那台在班上同学手中传来传去,每个人都爱不释手,虽然是黑白画面,但是带给了大家很多的欢乐。

    没有重生前,何育华都想不起来那年毕业旅行到底去了什麽地方,但是就是记得,他玩过一台掌上型,可换卡带的游戏机,叫Gameboy,那台游戏机真吃电,把全班的电池都给耗光了。

    不仅仅是何育华,这恐怕是那一辈人共同的回忆,一个班上总会有那麽一、两台,电力持续长久(Gameboy後来有改进了,何育华毕旅时那台,大概是早期的。),还可以连线对打。

    这麽风光,这麽受欢迎的产品,任天堂居然要卖给何育华,任天堂真的为了拉拢两大RPG制作公司,不宜一切代价了吗?

    当然不是,虽然Game

    boy在未来会持续畅销,但是目前来说,它已经开始走下坡了。虽然它很便宜,因为采用黑白的液晶画面,而没有采用彩‘色’的。让重量和成本降低,而且续电力长久,加上还有众多游戏开发商支持,比方说,史克威尔就为Gameboy开发过