千夜阁 > 玄幻魔法 > 东京电子游戏大亨 > 416 一项全新的技术
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    在这个世界,塞尔达传说的名声和传播范围都不如勇者斗恶龙和最终幻想广泛。


    这两部作品已经做到几乎所有玩家都有所了解,但是塞尔达传说却比较少的被人所知。


    主要是因为竹游星他也有点做不过来游戏,没想到心中想做的游戏很多也会成为一种苦恼。


    又或者说是现在的游戏制造工业体系还是弱了一些,如果有更强大的游戏工业制造体系的话,那么或许游戏开发的速度还是会更高一些。


    而这次竹游星决定让塞尔达传说时之笛成为首发阵容,就是想要再次创造一个教科书级的游戏模板。


    到现在为止,其他的游戏公司似乎还都并没有完全理解第三人称的操作精髓。


    他们甚至都还没有创造出所谓的一键锁定功能。


    别看这种一键锁定的功能好像没什么大不了的,但是就是因为一键锁定功能的出现,才让第三人称游戏有了一个全新的发展方向,才彻底让第三人称的冒险游戏发扬光大。


    还有最有特点的就是越肩视角与双摇杆的操作移动。


    之前竹游星魔改过的马里奥64在这方面已经是十分的不错了,但是那还并不是第三人称越肩视角的最完美表现。


    当时竹游星认为马里奥的主要玩法还是跳跃,那么越肩视角就可以稍微保留一下,好给自己以后的游戏留下一些机会。


    现在,就刚好可以用上了。


    而且,竹游星现在还有一个更大的收获,那就是来自虚幻引擎团队提供过来的全新游戏开发数据。


    苏瑞电子的游戏开发很多数据就是需要实时上传到虚幻引擎团队的服务器上的。


    这也是在合同中标明的东西。


    当然一款游戏的机密开发源代码肯定不可能上传,那等于是窃取其他公司机密,是违法行为。


    但是要求对方提供游戏开发上的一些数值还有模型建造的数据信息还是没问题的。


    像是格斗游戏的角色格斗动作数据,又或者是某游戏场景的搭建数据等等。


    这些都成为了现在竹游星最宝贵的资源与经验,


    而且这些资源和经验还在以指数级的速度快速积累。


    每一个公司,甚至包括每一个现在购买虚幻引擎制作电影的公司,他们都在无时不刻的给自己提供一切数据。


    现在这些数据都可以用在塞尔达传说时之笛上。


    竹游星把自己游戏开发的全新理念给众人讲解了一遍,也把塞尔达传说时之笛许多最突出的特点给大家讲述清楚。


    众人听的十分认真,偶尔几个人还会露出崇拜的目光看向竹游星。


    在场的众人都是年轻人,平均年龄都不超过三十岁,他们也是一个最容易散发热情的年纪,而他们几乎都把竹游星当做了自己心目中的偶像去崇拜。


    竹游星给他们现在讲解的每一个游戏开发特点都是他们过去未曾想过的。


    社长果然不愧是游戏之神,现在他似乎又一次打算带领整个行业发展。


    游戏的一些特殊功能有时候没有人提出就完全不会有人想到。


    但是当有人提出后,实现起来就十分的容易了,大部分游戏开发缺的就是那偶尔的灵光一闪。


    竹游星现在倒是还可以依靠着前世的经验与收获去开发游戏,不过竹游星也打算推出一套全新的游戏开发体系,那就是通过工业开发的模式用穷举法把一切游戏功能都开发出来,最后汇编成册,成为行业的教科书。


    竹游星自己啰嗦了差不多快一个小时的时间,仔仔细细的把每一个游戏特点都讲解清楚。


    他自己都感觉这些内容实在是有些啰嗦了。


    可是在场的众人却听的津津有味。


    不过想想倒是也很正常,竹游星是都体验过这些游戏玩法的人,所以他觉得这些玩法都是理所当然的,可是这个世界的人却全都不了解,竹游星每次讲解的每一个新游戏玩法都能让他们眼前一亮。


    不过,仅仅只是复刻前世的塞尔达传说时之笛再加上更好一点的画面还不够,竹游星还不满足于仅仅只做这一些行为。


    竹游星这时将企划书翻到最后一页,其他人也纷纷将自己手头上的企划书副本翻到最后一页,然后他们定睛一看,顿时纷纷愣住。


    他们被那企划书上讲的内容有些惊到。


    有贺冬之郎不确定的问:“社长,你确定要这么做吗?这东西似乎……成本不小啊。”


    竹游星点头:“我确定,我当然知道这东西的前期搭建与开发都不会太便宜,毕竟这是现在还仅仅只给影视剧以及科学实验使用的东西,可是又没有人说过这东西不能给游戏开发提供方便啊。”


    众人面面相觑,但是很快双眼就变得火热起来。


    这可是游戏行业的再一次挑战啊。


    竹游星清了清嗓子说:“就如企划书中所说的那样,这次这款塞尔达传说时之笛游戏我打算引入一项投资较大的全新技术,那就是动作捕捉系统。”


    动作捕捉系统,这个在后世很多行业都快烂大街的东西在这个世界还算是稀罕玩意。


    到现在为止用上动作捕捉的电影都还寥寥可数,其中更多的使用范围是一些实验室中的动作捕捉与模拟实验,还有就是一些工业体系中的模型模拟系统。


    之前有一家世界闻名的超大型工业公司突然找到游星电子娱乐的虚幻引擎团队。


    他们声称自己看上了虚幻引擎的潜力,并且希望可以让自己购买这款引擎应用在他们全新的工业模型模拟演算上。


    当时竹游星还参与其中,还特意参观了一下对方公司的一些高端模拟演算。


    后来他就看到了动作捕捉系统。


    那个时候竹游星也突然就想起了这个在后世游戏行业都成为标配的产物。


    此时不用更待何时?


    竹游星当时十分的高兴,因为这或许又是一次可以引领行业的全新创举。


    反正至今为止这个世界还没有哪个游戏开发者把目光瞄准动作捕捉。